Как научиться создавать
Синематики

Что такое синематик?

Какие программы можно использовать?

Краткий пайплайн синематика

Для начало узнаем что такое синематик)

Синематик это небольшой кинематографичный видеоролик использующийся в кино, играх и клипах.

Cinematic Artist — это художник, умеющий создавать кинематографические видео с помощью компьютерной графики. Он играет ключевую роль на всех этапах процесса: от разработки идеи до финального монтажа и рендеринга.

Создание синематика очень долгий и трудоёмкий процесс.
Как правило, для разработки столь огромного проекта, используются небольшие студии, но это не значит, что его нельзя делать и одному, правда на это уйдёт гораздо больше времени и сил, нежили при работе в студии.

Дальше, я бы хотел рассказать какие софты можно
использовать, и какие использую лично я

Первые софты нужны для моделирования

1. Blender
Мультифункциональная программа для моделирования, создания анимаций, текстурирования и скульптинга.

2. Zbrush
Программа в основном предназначена  для скульптинга, например для создание различной органики

Следующий софт нужен для текстурирования

Adobe Substance 3D Painter
В этой программе удобно накладывать текстуры т.к. тут используется послойное наложение

Следующий софт направлен на FX эффекты

Houdini
Данная программа используется для создания FX эффектов или для симуляции. Также тут всё реализовано на процедурности  

Последняя программа для создания синематики

Unreal Engine
В этой программе происходит планировка выставления камер и конечный рендеринг  

Теперь, я расскажу как лучше освоить навык создания синематики

Для начала, я бы хотел сказать, что для создания синематика необязательно изучать 3Д пакеты. Синематик можно слепить и с помощью бесплатных ассетов. Чтобы это сделать, вам нужно скачать только Unreal Engine и расширение на quixel bridge. Дальше, ищите ассеты и добавляете их в проект. Затем, подгоняете камеру и рендерите.

Если вы всё-таки хотите выбрать саморучное создание, тогда я советую начать изучение с Blender т.к. это бесплатный софт, имеющий лёгкий и понятный интерфейс, и он может заменить множество других софтов, но всё-же советую на этапе текстурирования рассмотреть Adobe Substance 3D Painter  

Теперь, я бы хотел поделиться своим пайплайном работы

  1. Для начала, я ищу подходящий референс для будущей работы. Этот этап достаточно важен т.к. без референса конечный результат может быть не гармоничен
  2. Вначале, я выбираю софт под задачу, например для создания органики я использую ZBrush, для ландшафта я использую Gaea, для остальных объектов я использую Blender
  3. После, готовую модель я прогоняю через Adobe Substance 3D Painter для наложения текстур
  4. Затем, при необходимости, я отправляю модель обратно в Blender для анимирования
  5. Также, при необходимости, я прогоняю модель через Houdini для симуляции
  6. После, готовая модель импортируется в Unreal Engine
  7. В конце идет рендер и композитинг

Дополнительная информация

На сайте было кратко рассказано о создании синематика.

Про софты: все софты, которые тут указаны, использую лично я. Вы можете пользоваться другими.

Все используемые изображения были сделаны лично мной.

Сайт был направлен, для людей которые, когда либо интересовались 3D и хотели перейти на новый уровень.

@"Проектная работа по информатике ученика 11 а класса МБОУ Гимназия 7" Терешкова Ильи